Notes

workLoopConcurrent

一句话结论:workLoopConcurrent 是并发渲染的执行循环:每做完一个工作单元就检查 shouldYield(),需要让出就暂停,等下一次调度继续。

1. 它与同步 workLoop 的差异

  • 同步:一口气跑到完成(除非报错/挂起)
  • 并发:在“安全点”暂停,避免长任务阻塞主线程

2. “安全点”是什么

  • 典型边界:完成一个 Fiber 单元(begin/complete 的组合)之后
  • 暂停时只保存离屏状态(workInProgress),不会影响已提交 UI

3. 你要强调的收益与代价

  • 收益:输入更及时、掉帧更少
  • 代价:可能重复 render(被插队/放弃后重做),但换来更好的交互体验

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